
《英雄联盟手游》在本周解锁了新英雄“诺拉”,这个约德尔人将能在全模式中使用了,个人觉得诺拉的玩法挺有意思的,希望能够早点移植到《英雄联盟》PC端。约德尔人是符文之地中最独特的种族新疆配资公司,是偏吉祥物和萌物的象征,大部分都是乐天派的形象。而PC端上一个约德尔人还是2021年的薇古丝,当时拳头游戏想设计一个抑郁派的约德尔人,所以“熬夜波比”就这样诞生了。
而更早之前的约德尔人,就要追上到2016年的克烈,一个骑着蜥蜴的骑士。克烈之前的约德尔人则是2014年的纳尔,一个能够切换形态的远古巨兽。曾经设计了约德尔英雄纳尔的设计师August,在最近直播中谈到了他一些没有做成的英雄设计,其中就包括约德尔人的概念,这个英雄的部分技能最终变成了他的代表英雄金克丝。
我以前设计过一个我觉得主题超酷的英雄,但一直没机会把它做好——主要是当时我水平不行,对游戏设计的理解还很浅——那是一个约德尔人和狮鹫的组合。你扮演一个小小的约德尔骑士,骑在你的狮鹫宠物上满地图飞,你们一起去冒险。我觉得这个设定真的很棒,我觉得玩家肯定会非常喜欢这种“骑狮鹫的约德尔人”的概念。强调一下,这和克烈完全是两码事。克烈是约德尔人骑蜥蜴,而“约德尔骑士骑狮鹫”完全是另一种氛围。
但是,我给这个英雄设计的技能组……非常烂。就是烂,很烂,烂透了。那个技能组只有一个亮点。那里面唯一好的机制是它的被动——它能起飞。这个被动相当于自带一双五速鞋,效果是:英雄在地图上跑动,逐渐加速,最后狮鹫会腾空而起,开始以极快的速度在地图上飞行。我觉得这个被动玩起来特别开心,主题感也特别强。我觉得这个被动简直绝了。
然后这个英雄用长矛,整个技能组都是围绕着“冲刺”来做的。其中一个技能是普攻重置,下一次攻击会附带一小段突刺,穿过目标并造成眩晕。玩法基本上就是:起飞,高速飞行,然后一个突刺扎到人身上,把他定住。嗯……这公平性嘛,确实不太行。但玩起来真的很爽,很好玩。
但除了这个,整个技能组就是一团糟。我还给它加了一个“飞行键”,可以越过地图上任何墙体;大招是点一个人,然后俯冲轰炸。真的没什么深度。我还做过一个版本是有“下马”机制的,克烈后来就沿用了这个下马玩法,当时那个约德尔狮鹫的下马版本做得也不太行。
我觉得最大的问题在于,我当时设计这个英雄的时候,定位是坦克。但一个能骑着狮鹫满天飞的英雄,根本就不是坦克的料。这种角色更像是轻装战士、游击士之类的。我当时对职业定位的理解还不足以让我做出正确的转型,去为一个高机动飞行角色设计一套合理的技能组。所以,对那个废案我其实没什么遗憾。
因祸得福的是,我们没有做成约德尔狮鹫,而是把她以另一种形式做了出来,结局是好的。当时,我们也在同时设计另一个女英雄的技能组,你可以把她理解成远程版的乌迪尔——她能切换三把不同的枪射人。所以当约德尔狮鹫因为技能组太烂被取消后,幸运的是,我们手头正好有一套还不错的技能组,那就是金克丝(当时代号叫“Psycho Arsenal”)。我觉得她后来的成品相当不错,我们对最终呈现的效果非常满意。
但你说我会不会偶尔回头想:“唉,那个约德尔英雄当时要是能做得再好一点呢?”“现在还能不能重做类似的东西?或者保留“约德尔狮鹫”核心理念,重新出发?”但现在我们已经有了克烈、雷恩加尔这类英雄,这个设计空间已经被占掉不少了。不过,我依然认为新疆配资公司,骑在一个聪明且酷炫的动物坐骑上作战——这个概念本身还是很有潜力的。
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